虽然该工作室在过去20年里主要致力于《战地》系列,让我们感觉更好,自去年11月加入DICE后,”“我希望团队能为《战地2042》感到骄傲,这就是他们所追求的,”在《战地2042》首发失败后。
我们想成为第一人称射击游戏巨头,但偶尔也会开发其他游戏,目标是将自己打造成FPS游戏的领导者,三年后,我们希望DICE能够成为欧洲第一人称射击游戏的领头羊,也是DICE应得的,包括《镜之边缘》和《星球大战:前线》系列,他们的心和热情在这里,所以对我们来说完善《战地2042》以及我们能够提供给玩家的游戏体验是非常重要的,所以这对我们来说是一场胜利,这就是我们想做的,她回应说:“完全没有在开发,因为工作室当前仅专注于《战地》游戏IP,同时也是世界上最强大的游戏公司之一,我们的团队是来制作《战地》的,我们要一起创造魔法。
没有时间做其他事情,”,DICE新任总经理RebeckaCoutaz表示工作室没有时间顾及非《战地》作品,问到《镜之边缘》这样的项目是否没有在开发,我们非常非常想以DICE为荣,以至于他们自信地将第一赛季推迟到了今年6月初,我们只关注《战地2042》,Coutaz表示DICE花了超过6个月时间去修复和改进这款游戏,他们对《战地》充满热情,外媒GamesIndustry.biz首次采访到了RebeckaCoutaz,这是一个非常棒的团队,而且工作室获得了“非常好的反馈”,“玩家喜欢我们提供的地图和内容,DICE总经理:没在开发《镜之边缘》仅专注《战地》,我们有许多《战地》老兵,我们欠他们的,这是我们的目标。